Me he dado cuenta que Subdivision Surface es sumamente útil para empezar un modelo orgánico (y algunos inorgánicos).
Una manera rápida de aplicarlo a cualquier objeto es con el atajo Ctrl+1. En realidad puede presionar Ctrl+los números del 1 al 5, y obviamente el número indica la cantidad de subdivisiones que se le harán al objeto. El modificador en sí permite 6 niveles pero con atajo de teclado solo puedes aplicar hasta 5.
Esta se ha convertido en una de mis opciones favoritas porque puedo empezar a crear personajes muy rápido. Mi flujo de trabajo es el siguiente:
- Creo un cubo (o selecciona cualquier objeto que ya hayas creado)
- Presiono Ctrl+2 (Creo que es un número aceptable para empezar)
- Entro a modo edición del objeto y muevo los puntos un poco hasta que el objeto tenga la forma que necesito
- Al final aplico el modificador con alguno de estos métodos
- Paso a modo escultura y sigo modificando el objeto
Aquí te dejo un pequeño video de mi proceso para hacer un personaje base para esculpir.