En ocasiones necesito usar subdivision surface en Blender 2.8 para suavizar un objeto sin crear demasiados polígonos. Pero hay partes del mismo objeto que necesitan bordes definidos. En esos casos la solución suele ser agregar cortes para que la subdivisión produzca dichos bordes definidos. Sin embargo este método produce geometría difícil de modificar y algunos fallos al momento de renderizar la superficie.

La respuesta es un sencillo atajo de teclado: Shift + E.

Debes seleccionar los segmentos, polígonos o puntos (más de dos) que deseas definir y presionas Shift + E para activar la herramienta, la cual debes controlar con el ratón hasta lograr el nivel de definición deseada.

Esto pasa al presionar Shift + E

Espero que este pequeño consejo te ayude a hacer mejores modelos y ahorrar tiempo. Hasta la próxima.

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