Aprendiendo Blender Episodio 5: Modelando un Personaje Completo

En este video modelaremos un personaje básico con todas sus extremidades, pies y manos.

Este modelo servirá como punto de partida para nuestros siguientes videos, pueden descargarlo en la siguiente dirección:

Descarga aquí el modelo

Este es el model Sheet que usaremos:

StarBlaster, el segundo juego de Trashbot Studios en Google Play

StarBlaster empezó como un proyecto relámpago que debíamos terminar en una tarde. Una idea que propuse a German y quien aceptó con entusiasmo. Lo que vino después fue una incontrolable marea creativa en la que aún estamos navegando.
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Mi problema con los tutoriales

Captura de pantalla 2013-09-30 a la(s) 1.13.29He de confesar que tengo un problema con los tutoriales. Por un lado pienso que son una manera fantástica de aprender. Internet ha democratizado el conocimiento, poniéndolo al alcance de las masas que ya no dependen de una educación formal o de una institución para poder aprender sobre cualquier tema existente. Lo único que se necesita es tener acceso a la red y las ganas de aprender. Los tutoriales se han convertido rápidamente en el método preferido para difundir estos conocimientos. Sin embargo, también pienso que los tutoriales están sembrando la idea de que lo más importante es el software que usas, en lugar de lo que haces con él.

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Cortar Objetos en Cinema 4d

Esta es la manera en la que usualmente corto los objetos en Cinema 4D. Realizo el corte con la herramienta cuchillo o selecciono el lugar por donde debe separarse. Luego hago un duplicado y borro las partes correspondientes.
Estoy seguro que debe existir un método más simple, con la ayuda de algún plug-in, pero prefiero hacerlo de esta manera para tener más control sobre el corte y el resultado final.
Agradezco a Christian Cubillos por preguntarme sobre el tema, espero que la respuesta no haya llegado muy tarde.

Este es un método simiar al anterior para cortar objetos en Cinema 4D. Esta vez usando la función Split y algunos trucos de selección.

Modelando un Tanque de Guerra en Cinema 4D

Este post llega a ustedes mayormente gracias a Denis Egea, un miembro de 3Dimentional y una promesa del 3D. Sin su interés y ganas probablemente nunca le hubiera puesto tanto empeño a este tutorial.

Avanzando un poco más con el aprendizaje de Cinema 4D, les he preparado este tutorial donde cubro el modelado, iluminación y render de un tanque de guerra futurista. Como siempre, este es un punto de partida para que ustedes apliquen sus propias técnicas y lleven el modelo varios pasos más allá.

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6 Herramientas de modelado complementarias en Cinema 4D

Ya hemos analizado algunas de las herramientas más útiles en el proceso de modelado en Cinema 4D. Ahora conozcamos otras que no usaremos muy frecuentemente pero que nos ahorraran tiempo llegado el momento. Conocer las herramientas que ofrece Cinema 4D es sólo cuestión de jugar un poco. Todas las funciones son de fácil acceso y podemos saber claramente para qué sirven simplemente viendo su icono.

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7 Universidades para estudiar 3D y desarrollo de videojuegos

En el país donde vivo, no existe la suficiente propuesta de carreras que tengan que ver con las artes digitales, animación o creación de videojuegos. Algunos institutos ofrecen pequeños cursos introductorios sobre paquetes de software como Maya, 3DS Max o Cinema 4D. Pero en realidad no se tratan temas más profundos como los que mencionaba anteriormente.

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Modelando una nave en 10 sencillos pasos con Cinema 4D

Este es un sencillo ejercicio que aprendí en mi curso de Maya tiempo atrás. Sin embargo funciona muy bien para otros paquetes como Cinema 4D, 3DS Max u otros similares.

El modelo al terminar el tutorial es muy sencillo, sin embargo es esto mismo lo que lo hace tan útil. A partir de este modelo podemos agregar todos los detalles que podamos imaginar.

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Las limitaciones como propulsoras de la creatividad

La explosión de los gráficos 3D ha llenado el mercado con modelos y texturas muy detallados. Las consolas de videojuegos como la PS3 y la Xbox 360 han propulsado el desarrollo de tecnologías que permiten, con cada vez menos poder de cómputo, lograr manejar millones de polígonos en una sola escena. Mapas de normales, occlusion maps, light maps, bump maps, etc, todos se juntan para darnos espectaculares paisajes y personajes más creíbles. Pero ¿es esto lo que realmente importa?

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7 Herramientas de modelado indispensables en Cinema 4D

Modelar objetos en Cinema 4D puede llegar a ser increíblemente rápido si sabes cómo usar las herramientas apropiadas. A continuación les presento una lista con 7 herramientas que, en mi opinión, son indispensables al momento de modelar.

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Cursos de Cinema 4D en Guayaquil

Si eres un lector de 3Dimentional ecuatoriano, y más específicamente guayaquileño, te quiero compartir una noticia. Estoy impartiendo cursos de modelado y animación 3D en Cinema 4D. Estos durarán 4 horas y se dictarán los días sábados. No tengo fecha de inicio aun, todo depende de la demanda. El costo de la clase es de $40.

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