Aprendiendo Blender Episodio 5: Modelando un Personaje Completo

En este video modelaremos un personaje básico con todas sus extremidades, pies y manos.

Este modelo servirá como punto de partida para nuestros siguientes videos, pueden descargarlo en la siguiente dirección:

Descarga aquí el modelo

Este es el model Sheet que usaremos:

Visualiza tus modelos 3D en el navegador con Sketchfab

Sketchfab es un servicio web que nos permite subir y visualizar nuestros modelos 3D directamente en un navegador. La ventaja de este servicio es que no depende de ningún plugin para funcionar, sino que se basa en la tecnología WebGL que usa aceleración por hardware directamente en el navegador.

La aplicación es estable y consume pocos recursos del sistema. Es una excelente alternativa para mostrar nuestros trabajos dentro de un portafolio web o para compartir links en redes sociales. Incluso sitios como Twitter o Facebook pueden muestrar los modelos directamente en el feed.

Una vez creada nuestra cuenta, comprimimos y subimos el modelo junto con sus texturas en un archivo zip, y listo. Sketchfab acepta numerosos formatos 3D, que están claramente detallados en su documentación.

Como dato adicional vale mencionar que en su galería de modelos se encuentran trabajos impresionantes, por ejemplo, podemos encontrar los modelos originales de los héroes del juego Dota 2.

Una cuenta gratuita nos permite subir modelos de hasta 50MB ilimitadamente, lo que es genial considerando que al salir al aire el servisio sólo permitía 10 objetos por usuario.

Vale la pena revisar este servicio para de los grandes, compartir nuestro trabajo y recibir comentarios del resto de la comunidad, Sketchfab es sin dudas un producto muy recomendable.

Editado el 25/10/2016 para reflejar los cambios en las cuentas gratuitas.

StarBlaster, el segundo juego de Trashbot Studios en Google Play

StarBlaster empezó como un proyecto relámpago que debíamos terminar en una tarde. Una idea que propuse a German y quien aceptó con entusiasmo. Lo que vino después fue una incontrolable marea creativa en la que aún estamos navegando.
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Mi problema con los tutoriales

Captura de pantalla 2013-09-30 a la(s) 1.13.29He de confesar que tengo un problema con los tutoriales. Por un lado pienso que son una manera fantástica de aprender. Internet ha democratizado el conocimiento, poniéndolo al alcance de las masas que ya no dependen de una educación formal o de una institución para poder aprender sobre cualquier tema existente. Lo único que se necesita es tener acceso a la red y las ganas de aprender. Los tutoriales se han convertido rápidamente en el método preferido para difundir estos conocimientos. Sin embargo, también pienso que los tutoriales están sembrando la idea de que lo más importante es el software que usas, en lugar de lo que haces con él.

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Modelando un Tanque de Guerra en Cinema 4D

Este post llega a ustedes mayormente gracias a Denis Egea, un miembro de 3Dimentional y una promesa del 3D. Sin su interés y ganas probablemente nunca le hubiera puesto tanto empeño a este tutorial.

Avanzando un poco más con el aprendizaje de Cinema 4D, les he preparado este tutorial donde cubro el modelado, iluminación y render de un tanque de guerra futurista. Como siempre, este es un punto de partida para que ustedes apliquen sus propias técnicas y lleven el modelo varios pasos más allá.

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6 Herramientas de modelado complementarias en Cinema 4D

Ya hemos analizado algunas de las herramientas más útiles en el proceso de modelado en Cinema 4D. Ahora conozcamos otras que no usaremos muy frecuentemente pero que nos ahorraran tiempo llegado el momento. Conocer las herramientas que ofrece Cinema 4D es sólo cuestión de jugar un poco. Todas las funciones son de fácil acceso y podemos saber claramente para qué sirven simplemente viendo su icono.

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7 Universidades para estudiar 3D y desarrollo de videojuegos

En el país donde vivo, no existe la suficiente propuesta de carreras que tengan que ver con las artes digitales, animación o creación de videojuegos. Algunos institutos ofrecen pequeños cursos introductorios sobre paquetes de software como Maya, 3DS Max o Cinema 4D. Pero en realidad no se tratan temas más profundos como los que mencionaba anteriormente.

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Las limitaciones como propulsoras de la creatividad

La explosión de los gráficos 3D ha llenado el mercado con modelos y texturas muy detallados. Las consolas de videojuegos como la PS3 y la Xbox 360 han propulsado el desarrollo de tecnologías que permiten, con cada vez menos poder de cómputo, lograr manejar millones de polígonos en una sola escena. Mapas de normales, occlusion maps, light maps, bump maps, etc, todos se juntan para darnos espectaculares paisajes y personajes más creíbles. Pero ¿es esto lo que realmente importa?

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Navidad Trashbot, crea tu propio pueblo de Navidad en 3D

Crea tu propio pueblo de Navidad!!!

Navidad Trashbot es una sencilla aplicación en la que trabajé junto a mi socio German Medina. Consiste en utlizar un conjunto de piezas para crear tu propio pueblo de navidad, y una vez que has completado tu trabajo, puedes hacer una captura de pantalla que será enviada a la dirección de correo electrónico que desees.

Este video demo te explicará mejor de qué se trata Navidad Trashbot.

Crea tu propio pueblo de Navidad!!!

Cursos de Cinema 4D en Guayaquil

Si eres un lector de 3Dimentional ecuatoriano, y más específicamente guayaquileño, te quiero compartir una noticia. Estoy impartiendo cursos de modelado y animación 3D en Cinema 4D. Estos durarán 4 horas y se dictarán los días sábados. No tengo fecha de inicio aun, todo depende de la demanda. El costo de la clase es de $40.

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