Salón de la Fama: Garm en Sketchfab

La sección Salón de la Fama es una vitrina para mostrar a grandes artistas, famosos o no, que de alguna manera me han inspirado con su trabajo. Garm, como se hace llamar en Sketchfab, es el artista que ha captado mi atención en esta ocasión. Sus modelos son interesantes, llenos de personalidad, técnicamente prolijos y algo que me llamó la atención es que trabaja en Blender. Estos último meses he estado experimentando con Blender y estoy pensando en hacerlo mi herramienta de modelado y mapeado UV principal. Garm (no encuentro su verdadero nombre o redes sociales por ninguna parte) me ha motivado más a hacer este cambio.

Aquí sus trabajos. Enjoy.


Visualiza tus modelos 3D en el navegador con Sketchfab

Sketchfab es un servicio web que nos permite subir y visualizar nuestros modelos 3D directamente en un navegador. La ventaja de este servicio es que no depende de ningún plugin para funcionar, sino que se basa en la tecnología WebGL que usa aceleración por hardware directamente en el navegador.

La aplicación es estable y consume pocos recursos del sistema. Es una excelente alternativa para mostrar nuestros trabajos dentro de un portafolio web o para compartir links en redes sociales. Incluso sitios como Twitter o Facebook pueden muestrar los modelos directamente en el feed.

Una vez creada nuestra cuenta, comprimimos y subimos el modelo junto con sus texturas en un archivo zip, y listo. Sketchfab acepta numerosos formatos 3D, que están claramente detallados en su documentación.

Como dato adicional vale mencionar que en su galería de modelos se encuentran trabajos impresionantes, por ejemplo, podemos encontrar los modelos originales de los héroes del juego Dota 2.

Una cuenta gratuita nos permite subir modelos de hasta 50MB ilimitadamente, lo que es genial considerando que al salir al aire el servisio sólo permitía 10 objetos por usuario.

Vale la pena revisar este servicio para de los grandes, compartir nuestro trabajo y recibir comentarios del resto de la comunidad, Sketchfab es sin dudas un producto muy recomendable.

Editado el 25/10/2016 para reflejar los cambios en las cuentas gratuitas.

Concursos y motivación

Hola amigos, espero estén bien. Escribo aquí (si es que alguien aún lee mis escasas publicaciones) para ponerme al día y hacer uno pequeños anuncios.

3Dimentional ha estado muy quieto últimamente. No he publicado ningún tutorial ni artículo en algunos meses. Las ocupaciones laborales y personales habían complicado mi horario a tal punto que no podía encontrar un espacio para grabar o escribir tranquilo. Hacer un tutorial de 10 minutos puede llevar unos dos o tres horas de edición y preparación, no es tarea sencilla. Sin embargo, cambios importantes en mi rutina permitirán que pueda publicar no semanalmente, sino día a día. Yeeeeeeeeeeeeeei.

Y quiero empezar con algo en lo que he estado trabajando. Son varias cosas en realidad, aparte de ponerme al día con trabajos para clientes (que están demasiado atrasados) he estado involucrándome de a poco en concursos. Empecé con dos. El primero es uno organizado por Clip Studio Paint, mi nuevo software de confianza para pintura y dibujo digital. Se trata del diseño de una bruja o hechicero en dicho software. Los premios no los recuerdo, porque no participo por eso, sólo por la motivación de participar en algo grande, de obligarme a practicar y elevar mi nivel. Hay mucho talento joven por ahí y no me quiero quedar atrás. Luego les cuento del siguiente concurso 🙂

Esta es mi entrada, tiene sus fallas pero como dicen por ahí: Terminado es mejor que perfecto.

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Wizard and his creation

Aquí César se despide desde la calurosa ciudad de Guayaquil.

Sketches 1 eBook gratuito

Bueno, es gratis por que lo hice yo XD
Sketches 1 es una recopilación de bocetos hechos sin ningún objetivo en particular más allá de practicar. Espero que sea de su agrado, habrán más ediciones de creciente tamaño y calidad.
Para descargarlo sólo deben colocar un cero en el campo de precio (aunque si desean colocar un valor, no me opongo) y recibirán un correo electrónico con el link de descarga.
Nos vemos en la siguiente edición.

Nintendo NX

¿A quién no le emociona saber que saldrá una nueva consola? Es una extraña sensación, como si fuera el día antes de navidad, sabes que vendrá algo nuevo e interesante. Surgen preguntas sobre el nombre oficial, diseño del hardware, especificaciones técnicas, sistema operativo y, específicamente para Nintendo, las innovaciones que en principio todas las compañías menospreciarán y luego copiarán. Es siempre igual, lo único que varía es el resultado final, la consola bien puede ser un exito aplastante o un fracaso, en todo caso, todo el asunto pone a circular la sangre en mi cerebro.

Por estos días ha salido a la luz la noticia de que Nintendo ya está distribuyendo los kits de desarrollo a varios estudios. Estos kits suelen incluir: una consola de prueba para hacer debug (como las que se ven en la imagen de abajo) y las API´s que usarán los programadores para extraer la potencia del hardware (las que se integran a los motores de juego) Piensa en las API´s como traductores entre el lenguaje que manejan los desarrolladores de juegos y el lenguaje que entienden los chips de la consola.

Kits de desarrollo de xbox, ps2, Gamecube y Dreamcast
Kits de desarrollo de xbox, ps2, Gamecube y Dreamcast

El poder a los desarrolladores

Que Nintendo haya distribuido estos kits lleva a varias conclusiones.

Primero: los juegos para la NX ya se están desarrollando, mejor aún, lo están haciendo estudios externos. Algo que determinó el destino de la WiiU fue la falta de títulos de terceros. UbiSoft, por ejemplo, fue muy claro desde un inicio al declarar que ellos no desarrollarían para la WiiU debido a que su inferioridad técnica dificultaba la implementación de juegos como Assassin’s Creed Unity.

Segundo: es posible que juegos como The Legend of Zelda sean lanzados tanto para WiiU como para NX, concluyo esto porque Nintendo asuguró que este título sige siendo para WiiU, pero no veo motivo para no lanzarlo en ambas plataformas.

Tercero: Nintendo vuelve a ser el de antes. Si algo les enseño WiiU es que no puedes vender hardware sin buen software. Y la empresa nipona si que ha apostado por buenos títulos ultimamente, rayos, absolutamente todos los juegos lanzados por Nintendo o sus second parties han sido oro puro. El problema es que estas joyas llegaron demasiado tarde. Que los kits se estén entragando solo quiere decir que más empresas se encuentran activamente creando juegos originales para NX o al menos planean exportar sus títulos ya existentes. Ambos escenarios me parecen favorables.

Cuarto: NX parece ser una consola muy sencilla de programar. Circulan rumores que que NX será anunciada el primer cuarto de 2016 y que posiblemente salga a la venta a finales de ese mismo año. Si tomamos en cuenta que recién supimos de su existencia a inicios de este 2015, tenemos un lapso de tiempo de menos de 2 años ¡es una locura! Me atrevo a decir que los títulos de lanzamiento en su mayoría serán de Nintendo, unos pocos juegos originales de terceros y el resto serán versiones mejoradas de títulos que ya conocemos. Y aunque la consola fuera lanzada solamente con estos últimos, dos años son pocos para todo el trabajo que conlleva portear un juego para otro sistema, sin mencionar el contenido adicional que estas nuevas versiones suelen incluir para justificar su venta. NX debió aprender la clase magistral que dio Sony sobre el tema con el lanzamiento de la PS4.

Nintendo también anunció que su nuevo sistema usará chips de última generación para que NX esté a la par de PS4 y xBox One. Me parece un punto importante, porque aunque los gráficos no lo son todo, si determinan que importantes estudios puedan lanzar sus hits en tu sistema. Una WiiU que pueda correr Project Cars, Batman Arkham Knight, Assassin’s Creed Syndicate, The Witcher 3 y MGS V hubiera tenido una historia completamente diferente.

Mis predicciones

Aunque nunca las publico, por experiencia sé que son muy acertadas, jajajaja.

  • NX saldrá con un nuevo Mario el día del lanzamiento
  • Vendrá con uno o varios títulos gratuitos
  • Nintendo creará una tienda de juegos más robusta
  • NX será ligeramente más potente que PS4
  • Todos los juegos de WiiU serán compatibles con NX desde el primer día
  • Todos los periféricos de Nintendo creados desde tiempos del Wii serán compatibles (esta fue fácil)
  • Nintendo se disparará en el pie de alguna manera. Lo sé, siempre lo ha hecho. Puede ser con el sistema de distribución que escoja, el disco duro, juego en línea, el control, el precio de lanzamiento, cualquier cosa, sólo sé que pasará.

Lo intrigante

El control

Hasta ahora se sabe que NX es un mezcla extraña entre consola de mesa y sistema portátil. La deducción lógica que puedo hacer es que el control será parecido al de WiiU, pero podrá ser usado como una consola independiente. NX debería venir con al menos una de estos controles pero debería poder aceptar hasta cuatro simultaneos. Así un grupo de amigos puede jugar con su propio control NX y me atrevo a decir que cada uno de estos dispositivos hará las veces de sistema de autentificación, conteniendo el registro de usuario y haciendo un login automático al conectarse a otro sistema NX.

La potencia de esta consola portátil y sus capacidades son algo que no logro asimilar. Lo más sencillo sería decir que tendrá las mismas capacidades que una 3DS, pero está el problema del precio. Si el control tiene la potencia de una 3DS, la NX no será un sistema barato, no podría serlo. Para competir, NX debe estar en el rango de precio de una PS4 o una xBox One, o al menos ligeramente más cara, no el doble.

Otra vez, mi predicción es que:

  • Su potencia será similar a una 3DS
  • Usará una sola pantalla y no tendrá funciones 3D
  • Tendrá al menos una cámara (frontal o posterior)
  • Tendrá la misma funcionalidad que un control de WiiU (incluyendo el poder usarse como pantalla principal)

Y si Nintendo es una empresa inteligente, le dará a este control una forma similar a la de un GameBoy Advance (tu sabes que quieres Nintendo, no me hagas rogar)

Gameboy Advance amarilo
Yeah baby.

¿Discos o descargas?

Sabemos que Nintendo solicitó una patente para un sistema sin disco óptico hace poco. Esto no me molesta, tengo una xbox 360 y no recuerdo la última vez que abrí la bandeja de discos para jugar algo diferente. Mis títulos favoritos están todos en el disco interno y puedo borrarlos o descargarlos cuando quiera. Lo que si me molestaría es una tienda como la de Microsoft, donde una descarga digital cuesta exactamente lo mismo que un disco físico. O peor aún, que un juego de hace 4 años sigue costanto lo mismo que cuando salió, simplemente no hay justificación.

Esquema de la nueva consola
Esquema de la nueva consola

La patente menciona un slot para tarjetas de memoria y estas pueden contener programas. Dudo que Nintendo quiera volver a los cartuchos pero bueno, es Nintendo, así que podría pasar. No creo que sea un puerto para cartuchos de 3DS, porque eso contradice una de mis predicciones anteriores, el control no tendrá pantalla dual. Pero si me equivoco, mejor, porque podremos jugar todos los títulos que Nintendo ha creado hasta la fecha en un solo lugar, aunque el control será muy feo.

Esquema básico del control
Esquema básico del control

El diseño del hardware

Nintendo no muestra mucha devoción a hacer que el cuerpo de la consola sea especialmente llamativo (aunque con el Gamecube hicieron una gran trabajo, una obra maestra) es probable que el diseño vaya en la línea de Wii y WiiU, algo rectangular y discreto. Pero de seguro será más voluminoso, después de todo, debe alojar un disco duro y chips más potentes que deben ser enfriamos eficientemente.

Las principales consolas de Nintendo
Las principales consolas de Nintendo

Lo que esperamos

O mejor dicho, lo que espero, es que la Nintendo NX sea una consola sensata.

  • Que esté diseñada por sobre todo para jugar y no como centro de entretenimiento
  • Que se venda a un precio razonable
  • Que le dé a los desarrolladores todas las facilidades para hacer y distribuir sus mejores juegos
  • Con buen apoyo para los desarrolladores independientes
  • Que cuente con una buena selección de juegos desde el primer día

Y por último, y en esta parte Nintendo hace la diferencia

  • Que siga desarrollando los juegos de excelencia a los que nos tiene acostumbrados

Gracias por compartir esta pequeña reflexión, espero que regresen pronto por más de 3Dimentional. Hasta la próxima.

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Original

Después de un largo tiempo de no haber escrito estoy de regreso. Ahora los artículos del blog van a estar enfocados hacia la vida creativa y al proceso de creación de nuevas piezas, ya sean en 3D, dibujos o cualquier otro medio de expresión.

Me causa admiración no poder encontrar alguna página en español que me ofrezca un contenido interesante y original. Usualmente lo que encontramos en blogs en español son noticias republicanas de otros medios en inglés.

Es verdad que algunos blogs en inglés tienen más recursos que los escritos en español y eso hace que, por ejemplo, puedan contratar personal como escritores, investigadores y periodistas que se encargan de generar las noticias, más que simplemente copiarlas de otro lado. Pero como yo tampoco tengo los recursos como para contratar un escritor o un investigador, se me ocurrió crear mis propios artículos en base a cualquier cosa que se me ocurra, pero que sea siempre original, no basado en algo que haya visto en otro lado. Esto me va ayudar de dos maneras: primero, el blog será más atractivo para nuevos lectores y segundo, a obligarme a tener un proceso creativo más riguroso al centrarme en buscar ideas originales para compartir con ustedes. Esto incluye dibujo, 3D, animación, etc. Todo tratado desde un punto de vista más práctico y no necesariamente a manera de tutoriales, sino de algo a lo que yo quiero llamar “talleres creativos” es decir, enfocarse en proyectos que sean cortos y se pueden completar en poco tiempo pero que sean fuentes de inspiración y también de conocimiento para todos.

Esta es la nueva estrategia que quiero para 3dimentional. Y espero que ustedes amigos y amigas me acompañen en este camino. Nos vemos.

Los dejo con un dibujo que hice hace poco para Inktober.

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5 Consejos para ilustrar tus historias sin saber dibujar

Crear historias no es fácil para todos. Escribimos varias páginas que narran hechos que han salido de nuestra imaginación, tratando de describir entornos y personajes que sólo nosotros podemos ver. Algunas veces logramos transmitir nuestro mensaje justo como queremos, pero otras veces las palabras no alcanzan a describir todo lo que se genera en nuestro cerebro. Es aquí donde el dibujo entra para ayudarnos. A través del dibujo podemos describir exactamente lo que hemos imaginado, ya sea en una novela, un cómic o un video juego.

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Inktober 2014

Llegó el Inktober 2014. Esta es una iniciativa del gran Jake Parker en la que los participantes deben hacer una ilustración con tinta, sea esta de marcador, pluma fuente o pincel, cada día del mes de octubre. La iniciativa ha tenido gran acogida desde su creación, en el 2009, tanto que puedes ir a cualquier red social y buscar #inktober para quedar inmediatamente inundado en arte de todas partes del mundo.
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Mi problema con los tutoriales

Captura de pantalla 2013-09-30 a la(s) 1.13.29He de confesar que tengo un problema con los tutoriales. Por un lado pienso que son una manera fantástica de aprender. Internet ha democratizado el conocimiento, poniéndolo al alcance de las masas que ya no dependen de una educación formal o de una institución para poder aprender sobre cualquier tema existente. Lo único que se necesita es tener acceso a la red y las ganas de aprender. Los tutoriales se han convertido rápidamente en el método preferido para difundir estos conocimientos. Sin embargo, también pienso que los tutoriales están sembrando la idea de que lo más importante es el software que usas, en lugar de lo que haces con él.

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7 Universidades para estudiar 3D y desarrollo de videojuegos

En el país donde vivo, no existe la suficiente propuesta de carreras que tengan que ver con las artes digitales, animación o creación de videojuegos. Algunos institutos ofrecen pequeños cursos introductorios sobre paquetes de software como Maya, 3DS Max o Cinema 4D. Pero en realidad no se tratan temas más profundos como los que mencionaba anteriormente.

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Trashbot Wars se convierte en Trashbot Quest y presenta nuevo trailer

Con agrado les presento el nuevo trailer del ahora llamado “Trashbot Quest“. El proyecto avanza a pequeños pasos y su enfoque ha cambiado. Ahora se trata de terminar el desarrollo del primer nivel para usarlo como proyecto portafolio que nos sirva para mostrar nuestro trabajo (el trabajo de Trashbot Studios).

Pueden descargar el demo jugable en los links de la parte de abajo y les agradecería me hicieran llegar sus sugerencias y comentarios, es cierto que aun falta mucho por hacer, pero es bueno escuchar la opinión de otras personas ajenas al desarrollo del juego.

Espero que lo disfruten y que me escriban en la sección de comentarios, bye.

Descarga el demo para:

Mac>>

PC>>

PC 64 bits>>

Las limitaciones como propulsoras de la creatividad

La explosión de los gráficos 3D ha llenado el mercado con modelos y texturas muy detallados. Las consolas de videojuegos como la PS3 y la Xbox 360 han propulsado el desarrollo de tecnologías que permiten, con cada vez menos poder de cómputo, lograr manejar millones de polígonos en una sola escena. Mapas de normales, occlusion maps, light maps, bump maps, etc, todos se juntan para darnos espectaculares paisajes y personajes más creíbles. Pero ¿es esto lo que realmente importa?

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Navidad Trashbot, crea tu propio pueblo de Navidad en 3D

Crea tu propio pueblo de Navidad!!!

Navidad Trashbot es una sencilla aplicación en la que trabajé junto a mi socio German Medina. Consiste en utlizar un conjunto de piezas para crear tu propio pueblo de navidad, y una vez que has completado tu trabajo, puedes hacer una captura de pantalla que será enviada a la dirección de correo electrónico que desees.

Este video demo te explicará mejor de qué se trata Navidad Trashbot.

Crea tu propio pueblo de Navidad!!!

Cómo vectorizar un personaje con Adobe Illustrator

Este es un tutorial que se sale un poco de la temática habitual del blog, pero que me pareció interesante mostrarles. Incluyo algunos tips para acelerar el proceso y obtener mejores resultados. Espero ver trabajos hechos por ustedes muy pronto en la sección de comentarios.

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