6 Herramientas de modelado complementarias en Cinema 4D

Ya hemos analizado algunas de las herramientas más útiles en el proceso de modelado en Cinema 4D. Ahora conozcamos otras que no usaremos muy frecuentemente pero que nos ahorraran mucho tiempo llegado el momento.

Conocer las herramientas que ofrece Cinema 4D es sólo cuestión de jugar un poco. Todas las funciones son de fácil acceso y podemos saber claramente para qué sirven simplemente viendo su ícono. La mayoría de ellas se encuentran en los menues “Structure” y “Function” en la parte superior de la interface. O si lo prefieren pueden acceder a ellas a través de atajos de teclado, presionando “M” o también “U”. A la izquierda de la lista Cinema muestra la letra correspondiente a la herramienta que se necesita, por ejemplo: M+A es el atajo para la herramienta “Add Point”.

Presionando M

Presionando U

1. Create Polygon

Shortcut (M+E)

Muchas veces vamos a necesitar crear polígonos a mano, colocando puntos en lugares específicos para lograr una forma. Esta herramienta nos permite hacerlo, cada clic que demos crea un punto de un mismo polígono en un mismo objeto. Lo importante es saber en que sentido hemos creado los puntos. Siempre debemos hacerlo en el sentido de las manecillas del reloj, de esta manera creamos la cara positiva de los polígonos. Hacerlo en sentido contrario producirá un polígono visto desde su cara negativa. Esto siempre es reversible (ver más abajo) asi que no es un problema crítico, pero es importante tenerlo en cuenta.

Si queremos crear un polígono totalmente desde cero, debemos hacer lo siguiente:

1. Vamos al menú Object y escogemos la opción Polygon

2. Vamos a una de las vistas, lateral, frontal o superior (dando clic con el botón central del mouse puden hacerlo rápidamente) Esto es importante, si empezamos a crear los puntos del polígono en la vista en perspectiva estos se van a alinear con el piso (osea y=0) no con respecto a la cámara, por lo que el polígono aparecerá distorsionado. Por eso debemos escoger una vista plana como las que ya hemos mencionado para que en la vista lateral los puntos se vayan alineando con x=0, en la frontal con z=0, y en la superior con y=0.

3. Vamos al menú Structure y escogemos la opción Create Polygon (M+E)

4. Empezamos a dar clic donde queramos que estén los puntos del polígono. Siempre siguiendo las manecillas del reloj.

5. Para cerrar el polígono debemos dar el útimo clic sobre el primer punto que hemos creado.

De esta manera terminamos con un figura perfectamente plana y con la forma que necesitamos. Luego podemos cortarlo con la herramienta Knife que ya hemos visto anteriormente.

2. Weld

Shortcut (M+Q)

Esta herramienta sirve para unir dos o más puntos en un objeto. Primero debemos seleccionar los puntos que deseamos unir y luego activamos la herramienta. Entonces aparacen pequeñas líneas con los posibles puntos de unión, seleccionamos el que necesitemos y de inmediato todos los puntos quedan unidos en ese único lugar. Muy útil para optimizar la geometría de un objeto.

3. Melt

Shortcut (U+Z)

Esta opción, aunque no parezca, es bastante útil a lo largo del preceso de modelado. Con ella podemos suprimir los bordes entre uno o varios polígonos. Esto es bastante usual, por ejemplo, cuando se modelan rostros y manos. Donde se debe reajustar la topología constantemente hasta que quede correcta.

Simplemente seleccionamos el borde que queremos suprimir y aplicamos el comando U+Z.

4. Normal Move, Rotation and Scale

Shortcut (U+Z) mover

Shortcut (U+#) escalar

Shortcut (U+,) rotar

Estas herramientas funcionan de la misma manera que las usuales mover, escalar y girar, la diferencia es que estas lo hacen con respecto a la normal de un polígono, es decir del centro del modelo hacia afuera. Estas funciones sólo funcionan con los polígonos, no con los bordes ni los puntos.

Selecionamos un determinado polígono y vamos a Estructure y al final del menú encontraremos estas herramientas. También debemos tener en cuenta que estas herramientas funcionan haciendo clic fuera del polígono, en un espacio vacío del área de trabajo.

Nota: Siempre es recomendable alinear las normales de un modelo para no tener inconvenientes. Para hacer esto nos colocamos en modo de selección de polígonos y seleccionamos todo con (Comando=A en mac o Ctrl+A en windows) Luego vamos al menú Functions y escogemos la opción Align Normals o presionamos U+A. Luego de esto las normales estarán mejor alineadas y estas herramientas funcionarán mejor.

5. Reverse Normals

Shortcut (U+R)

Como explicaba en la herramienta Create Polygon, cambiar la orientación de las caras positiva y negativa de un polígono es una operación sencilla. Con esta herramienta podemos corregir la orientación de los polígonos que hayamos dejado revertidos en algún lugar del modelo.

Explicando un poco mejor este tema. Las caras de un polígono son positiva y negativa. Cinema diferencia estas caras con los colores naranja para el positivo y azul para el negativo. Si seleccionamos un polígono, usualmente la cara naranja es la que apunta hacia afuera, mientras que la cara azul permanece oculta y apunta hacia adentro. Esta diferenciación sirve de referencia para el programa, que sabe hacia donde aplicar alguna transformación, por ejemplo, un extrude. Reverse Normals nos permite invertir la orientación de estas caras cuando sea necesario.

Nota: Programas como 3D Studio Max no muestran la cara negativa de un polígono, esta función se denomina “backface culling”. Que quiere decir que no hay necesidad de procesar las caras ocultas de un objeto. Esto aumenta la velocidad de render en tiempo real. Cinema 4D (al igual que Maya) tiene esta función desactivada, por lo que las caras negativas siempre serán visibles.

6. Close Polygon Hole

Shortcut (M+D)

Función muy sencilla que nos permite cerrar agujeros en un modelo sin necesidad de crear polígonos manualmente. Lo único que debemos hacer es seleccionar la herramienta y colocar el puntero sobre el brode del agujero que vamos a cerrar. La herramienta nos muestra el polígono resultante y al dar clic el agujero queda cerrado.

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Espero que estas seis herramientas adicionales les sirvan cuando estén modelando algo en Cinema 4D. Sigan practicando y escribanme sus dudas o comentarios.

Insectscorch

Creador de 3Dimentional, diseñador gráfico, ilustrador y artista 3d radicado en Guayaquil, Ecuador.

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